[FH] DLC — Rally Pack — Kurzeindrücke!

Auswahlbildschirm -- hier wählt ihr die Rally-Meisterschaft.

Auswahlbildschirm — hier wählt ihr die Rally-Meisterschaft.

Was durfte man gespannt sein, 1.600 MSP kostet die Erweiterung, die heute zum Download bereitgestellt wurde.

Nur eines der neuen Fahrzeuge -- noch unlackiert sieht er recht schmucklos aus.

Nur eines der neuen Fahrzeuge — noch unlackiert sieht der Lancia recht schmucklos aus.

Turn10 hat sich wegen der genauen Einbindung des Inhalts sehr zurückgehalten, deshalb reichen wir hier die ersten Informationen, auf die der ein oder andere sicher wartet: Fünf neue Fahrzeuge wollen auf insgesamt sieben komplett neuen (und teils recht langen) Strecken beherrscht werden. Online fahrt Ihr gemeinsam gegen bis zu sieben Freunde (bzw. ihre Geister) ganze Meisterschaften. Ersteindruck: Sehr gut!

Im SP gibt es eine Menge zu tun -- die erste Rally fährt man 13 Minuten über unbekannte Strecken. Was wohl die übrigen sechs (!) Rallys bringen?

Im SP gibt es eine Menge zu tun — die erste Rally fährt man 13 Minuten über unbekannte Strecken. Was wohl die übrigen sechs (!) Rallys bringen?

Im MP können alle Rallys bis zu gegen sieben Spieler gefahren werden. Dürfte großes Kino werden!

Im MP können alle Rallys bis zu gegen sieben Spieler gefahren werden. Dürfte großes Kino werden!

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{FH} #15 A Blast from the Past — Bericht und Bilder

Krilekk im Red-Bull-Subaru — willkommen im Grid!

Gestern fand das erste Forza Horizon-Event des Clubs statt — in A Blast from the Past traten „Evolution“ und „Impreza“ gegeneinander an. An den Start gingen:

#20 cervantes1976 (Mitsubishi Lancer Evo.6 GSR)
#33 gunboundchars (Mitsubishi Lancer Evo.6 GSR)
#85 Manuel1085 (Subaru Impreza 22B)
#957 Krilekk (Subaru Impreza 22B)
#777 grooviak (Subaru Impreza 22B)
#60 p360hil (Subaru Impreza 22B)

Vier Fahrer fanden nicht den Weg in die Aufstellung: #71 der Metatron verborgte seinen Impreza kurzfristig — gib nie (!) den Schlüssel aus der Hand! #88 Fettysoft „hatte unverhofft Besuch“, wir vermuten, dass er nach der Feier seines Podiumsplatzes im letzten Rennen leider offenbar noch nicht konditionsmäßig wiederhergestellt war, #57 DerDuder und #187 Der Gruetz ergaben sich, wie aus unbestätigten Quellen zu hören war, dem Backlog bzw. der Grippe.

Manuel1085 macht sich auf den Weg an die Strecke.

Die Kurzqualifikation hatte keinen Einfluss auf die Startaufstellung — aus unerfindlichen Gründen entschied sich offenbar die Rennleitung kurz vor dem Start, die Ergebnisse zu ignorieren und das Feld so auf die Schotterpiste von Clear Spring Dirt Cross zu schicken. Nichtsdestotrotz konnte Krilekk, einer der Überraschungskandidaten des gestrigen Rennens, eine erste Marke setzen: Er fuhr die zweitschnellste Zeit hinter Cervantes und vor Gunboundchars.

Alles für den Club! Gunboundchars bei der Kurvenfahrt in der Senke.

Ins Rennen über 25 Runden ging es um Mitternacht — auf der spärlich beleuchteten Strecke starteten die Fahrer in die ersten Kurvenkombinationen. Krilekk hielt die Pole über mehrere Runden, gefolgt von Cervantes, Gunboundchars und Manuel. Grooviak hielt den fünften Platz und Phil, was machte der? „Irgendwie habe ich mit dem Tages- und Nachtwechsel meine Sorgen“, gestand er später.

Phils Subaru strahlt in kräftigem Grün.

„Meinen Rhythmus habe ich leider nicht gefunden.“ Grooviak fuhr sein Rennen souverän durch und konnte eine beste Rundenzeit mit konkurrenzfähigen 1:35,742 vorzeigen.

Der zweite Red-Bull-Subaru im Feld: Driftkönig grooviak bei der Arbeit.

„Ich habe mich die ganze Zeit gewundert, weshalb Phil nicht näher zu mir aufschließt, und irgendwann habe ich ihn aus den Augen verloren“, meinte er nach dem Rennen. „Schade war nur, dass ich so mein Rennen fast allein fuhr“.

Nachts sind alle Katzen grau — Krilekk musste unglücklich die Pole aufgeben.

Im Mittelfeld ging es herber zu: Krilekk, abgelenkt durch einen scharzen Kater, der bei Nacht seine Bahn kreuzte, musste nach einem Drittel des Rennens die Führung an Cervantes abgeben. „Ich wunderte mich, weshalb Krilekk so plötzlich an Geschwindigkeit verlor, bis dahin ist er absolut konstant sehr schnelle Zeiten gefahren und ich hatte Mühe, überhaupt näher an ihn heranzukommen“, gab Cervantes nach dem Rennen zu Protokoll.

Cervantes ging im Evolution ins Rennen.

Krilekk äußerte sich leider nur schriftlich zu dem Vorfall, sein Team hatte die Kommunikation über Funk noch nicht im Griff. Gunboundchars, Manuel und Krilekk lieferten sich im zweiten Drittel des Rennens einen spannungsreichen Kampf um die Plätze 2 und 3. „Kein Wunder ist das“, so Gunboundchars nach dem Rennen, „man schießt den ersten Streckenteil im vierten Gang knapp nebeneinander her, ein Fehler im Drift oder beim Einfädeln an dieser verfluchten Tanne und schon liegt man wieder hinten“.

Links ein Baum, rechts ein Baum. In der Mitte, man glaubt es kaum, noch ein Baum. Gunboundchars im Vorbeiflug.

Manuel, der nur ganze zwei Sekunden nach Gunboundchars ins Ziel fuhr, bestätigte das: „Das Bergaufstück im zweiten Streckenteil ist zum Überholen kaum geeignet“, stöhnt er, „man muss der Ideallinie folgen, damit man keine Geschwindigkeit verliert, die Sprünge und Kurvenwechsel haben es in sich“. Gefährlich, so meinte Krilekk nach dem Rennen, sei „nur die weite Linkskurve vor der Kehre zu Start und Ziel“. „Wenn man die nicht im vierten Gang bekommt“, so Grooviak, „schleudert man in die Begrenzung, verliert an Geschwindigkeit und der Rest des Feldes ist vorbei“.

Cervantes war vor allem froh über seine beste Rundenzeit: „Dass mir im Rennen eine tiefe 1:33er gelungen ist, freut mich sehr“.

Cervantes auf dem Weg in die letzte Kehre vor Start und Ziel.

Beim Blick auf die Zeiten nach dem Rennen allerdings wurde schnell deutlich, dass Gunboundchars und Manuel ebenfalls 1:33er Zeiten im Rennen fahren konnten und Krilekk schloss mit einer 1:34er Zeit dicht auf. Gunboundchars kommentierte nach dem Rennen: „Der Rote hat nur noch seinen Vorsprung verwaltet in den letzten Runden.“ „Mitnichten“, entgegnete Cervantes, „ich hatte doch einige Mühe mit den wechselnden Lichtverhältnissen. Den Schock, dass in der Abenddämmerung auf einmal die Innenbeleuchtung im Auto angeht, muss man im Rennen erst einmal verkraften“, lachte Cervantes bei Anbruch der Nacht im zweiten Rennabschnitt.

Der Tag- und Nachtwechsel machte nicht nur Phil zu schaffen.

Seiner Meinung nach macht das die Rennen in Horizon spannend, da man sich auf die neuen Beleuchtungen erst einstellen muss. „Am liebsten waren mit die Vormittagsstunden, in der Morgendämmerung sah man hingegen wegen der langen Schatten nichts auf dem abschüssigen ersten Streckenabschnitt — ein einziges Grausen“.

Im Ziel: Phil kommt erleichtert nach einem harten Rennen an.

Es war ein tolles erstes Horizon-Event und nun weiß die Rennleitung, auf welche Details beim nächsten Rennen zu achten ist. Vor allem der Tages- und Nachtwechsel macht das Fahren spannend und unterhaltsam.

Wir hoffen, dass Ihr wieder mit dabei seid.

gunboundchars und cervantes

P.S. Bilder der Fahrzeuge werden nach und nach noch ergänzt.

#20 cervantes1976

Das Training vor dem Event hat sich gelohnt, die Erfahrung mit Forza Motorsport 4 ausgezahlt. Das Fahrverhalten auf Schotter in den Ralleyfahrzeugen ist großartig, es macht mir persönlich riesigen Spaß, den Evolution bergauf und bergab um die Kurven zu wuchten. Bereits im Qualifying konnte ich gunboundchars einige Zehntel abzwicken, auf Krilekk musste man nach der Qualifikation achten. Im Rennen startete ich aus der letzten Reihe, Pole hin oder her, nun war das egal und schon in der ersten Linkskurve vergessen: Zum Glück saß offenbar bei allen Fahrern Fairness auf dem Beifahrersitz. Krilekk ging auf und davon, während ich einige Kurven brauchte, um zu ihm aufzuschließen. Schade war, dass er nach dem ersten Renndrittel seine Pace nicht mehr gehen konnte, das Rennen versprach bis zu diesem Zeitpunkt sehr, sehr spannend und nervenaufreibend zu werden. Mit der Fahrt auf die erste Position konnte ich dann das Rennen genießen, 8 Sekunden Vorsprung auf die Verfolger konnte ich eigentlich immer halten – erst in der Schlussphase schlichen sich nach und nach kleine Fehler ein, die an und für sich kaum spürbar sind. Aber: Forza Horizon ist trickreich, zwei Sekunden lässt man eben doch bei jeder Berührung der Leitplanken liegen, auch wenn einen das Spiel nicht spüren lässt. Im direkten Vergleich mit der Konkurrenz fällt es dann aber eben doch auf, wenn man plötzlich von hinten ausgeleuchtet wird.

Ich hätte so einiges darum gegeben, im Mittelfeld mit um das Podium zu kämpfen. Jeder Blick auf die Rangfolge zeigte eine andere Abfolge zwischen Krilekk, Manuel und gunboundchars. Höhnische Kommentare der Marke „dann fahre doch langsamer“ hielten mich aber dennoch nicht davon ab, den Sieg anzustreben.

Ich kann allen Zweiflern nur empfehlen, sich an den Rennen in Forza Horizon zu beteiligen. Die Stimmung ist großartig, das Setting abwechslungsreich, das Fahrgefühl hinreichend differenziert (wenn auch anders als in FM 4): Wenn man ein paar Runden (sagen wir 35) auf einer Schotterpiste fährt, kann man ebenso gut abschätzen ob und wie schnell man unterwegs ist, an welcher Stelle man Zeit verliert etc.  Anders als in FM4 muss man aber Fahrzeuge, Klasse und Strecke passgenau auf einander abstimmen. Mein großer Dank geht deshalb an gunboundchars, der das Setting zurechtlegte.

#33 gunboundchars

Konfus und Adrenalin fördernd zugleich, so oder so ähnlich ist wohl die Zusammenfassung des Rennwochenendes. Konfus, weil sich trotz großem mündlichen Andrang und 10 festen Anmeldungen dennoch nur 6 Fahrer im Grid wiederfanden.

Natürlich kamen Zweifel auf ob Renndistanz und Setting den gewünschten Effekt haben bei dieser doch recht niedrigen Teilnehmerzahl. Doch die Fahrer waren gut gelaunt und niemand dachte auch nur ansatzweise daran, nicht an den Start zu gehen, wurde doch sichtlich Mühe in die Designs der Autos gepackt. Auch wenn es ein offenes Geheimnis war, dass so gut wie keiner auch nur einen Traningsmeter gefahren ist, wurde das so gut wie möglich mit Selbstbewusstsein verschleiert. Egal ob Krilekks Kimi Raikönnen Taktik, einfach nichts zu sagen, oder lautstarkes Imponiergehabe ala Grooviak „Der zweite ist der ERSTE VERLIERER, einself!“

Die Qualifikation lief recht mittelprächtig: Fehler in der schnellen Runde und eine nicht ganz saubere Linie beförderten mich in die 2te Startreihe auf Platz 3, was jedoch eh hinfällig war da die Rennleitung lieber die Würfel hat entscheiden lassen was die Startposition angeht. Der Start war an sich ok, konnte noch gerade so gedanklich den Hebel umlegen, was das Pulkfahren angeht, damit es zu keiner Kollision kommt. Und direkt wurde klar: Gottlob dem, der Freie Bahn hat, weil im Verkehr höchste Vorsicht geboten war und den Gedanken in den Schikanen Ideallinie zu fahren, sollte man auch ganz schnell an Seite packen.

Aber auch wenn man massig Zeit liegen gelassen hat im Kampf, war es schön zu sehen, dass trotz rutschigem Untergrund und fehlenden Rückspiegeln faires Fahren durchaus möglich ist. Hilft aber alles nix, wenn man wie ich in den ersten 5 bis 6 Runden überhaupt keine Pace hat, ich hab einfach keine vernüftige Linie gefunden und dümpelte so auf Platz 5 rum und konnte gerade so in der Ferne noch Grooviaks Red Bull Impreza erkennen. Nach Anbruch des Tages wurden auch meine Rundenzeiten besser und die Erkenntnis kam, dass der 4. Gang Gold wert ist und Bremsen überbewertet sind. So holte ich Stück für Stück auf Grooviak auf und konnte ihn schließlich auch überholen.

In der Zwischenzeit hatte sich Cervantes an die Spitze gesetzt und ich konnte auf Krilekk und Manuel aufschließen, da sie der Kampf um Position 2 deutlich Zeit kostete. Als Krilekk sich drehte, erbte ich Platz 3 und als Bonus war ich nun direkt an Manuels Heckspoiler, da dieser ordentlich Boden verlor bei dem Versuch, Krilekk auszuweichen. Von nun an sollte sich ein harter Kampf entwickeln, der die letzten 2 Renndrittel anhalten sollte. Durch einen kleinen Fehler konnte ich mich an Manuel vorbeidrücken, doch abschütteln lies er sich nicht, wir fuhren quasi das komplette Rennen identische Zeiten und die Position wechselte mehrfach. Grund waren oft kleinere Fehler wie Madame Leitplanke oder Kollege Baum, mit dem ich persönlich satte vier Mal das Vergnügen hatte.

Fünf Runden vor Schluss konnte ich mich wieder vor Manuel positionieren, der dann noch zwei Runden lang direkt an meinem Heck schnupperte, dann aber vermutlich wegen Konzentrationsproblemen abreißen lies. Mit der Konzentration hatte ich zu meiner Verwunderung keine Probleme und ich konnte eine schnelle Runde nach der anderen hinlegen. Was sich auf einmal dadurch widerspiegelte, dass ich zum ersten Mal sowas ähnliches wie einen Vorsprung auf Manuel hatte und der der rote Evolution mit der #20 wieder in meinem Sichtfeld erschien. Vermutlich hatte der Führende sich mehr von seinem 12 Sekunden Polster versprochen, als das er in den letzten Runden nochmal pushen muss. Am Ende war es dennoch nur Positionsverwaltung, weil näher als 2,9 Sekunden kam ich bis zur Ziellinie doch nicht mehr dran.

Dennoch bin ich mit Platz 2 zufrieden, nach knapp 18 Runden adrenalinförderndem Positionskampf darf man das, glaube ich, auch sein. Ich freue mich sehr auf das nächste Rennen und hoffe das es ne ähnlich enge Kiste wird.

#60 p360hil

Noch eine kurze Stellungnahme meinerseits: Bereits das Qualifying begann verheerend. Eine nicht gerade schmeichelhafte 1:48 zeigten die weißen Pixel, als ich mich gerade noch vor Ablauf des “Zeit-bis-zum-Rennende”-Countdowns ins Ziel retten konnte. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, betrug mein Rückstand auf Platz 5 also gute zehn Sekunden.

Während ich mir noch überlegte, was das heute noch werden wird, startete auch schon das Rennen. Dank einer etwas konfusen Rennleitung stand ich aber nicht auf Startplatz 6, sondern auf der 3, doch bereits nach zwei Kurven bestätigte sich das Befürchtete: Ein Mithalten mit den Führenden fünf war nicht drin, nicht mal ansatzweise.

Doch „rechts ran fahren und aus dem Cockpit steigen“ war natürlich keine Option, darum setzte ich mir als Ziel, bis zum Rennende eine um mindestens zehn Sekunden schnellere Rundenzeit zu erreichen, als im Qualifying. Und tatsächlich: Ab Runde 10 verbesserte sich meine Zeit von Runde zu Runde um fast eine Sekunde – bis zu einer … 1:39. Na gut, fast. Hätte die Konzentration in den letzten Runden nicht nachgelassen: Ich weiß nicht, was das Geheimnis war, aber Cervantes fuhr wie ein Irrer – und wäre er die letzten beiden Runden genauso sauber gefahren, wie davor, hätte er mich wahrscheinlich kurz vor seiner Zieldurchfahrt sogar noch ein zweites mal überrundet, aber das konnte ich gerade noch verhindern.

Insgesamt fehlte mir das Training, wenn ich bereits vor dem Rennen 25 Runden trainiert hätte, wäre ich womöglich mit einer Rundenzeit von 1:39 – … naja, auch vom letzten Platz – gestartet, aber vielleicht hätte ich mich ja dann während des Rennens ebenfalls um neun Sekunden verbessert und … – na gut, das ist jetzt Utopie ;)

#957 Krilekk

Nach ein paar Aufwärmrunden auf der falschen Strecke ging ich mehr oder weniger kalt ins Qualifying und fuhr auf Anhieb eine gute schnelle Runde. Ins Rennen ging es dann von Platz 3, noch im ersten Umlauf schob ich mich auf den ersten Platz und konnte mit guten Rundenzeiten die Konkurrenz auf Abstand halten. Cervantes blieb aber mein Schatten, mehr als zwei Sekunden betrug der Abstand nach hinten nie. Nach rund einem Drittel wurde ich durch äußere Umstände aus dem Konzept gebracht und drehte mich in den schnellen Bergab-S-Kurven. Cervantes zog vorbei. Ich wollte gerade meine Aufholjagd starten, da saßen mir auch schon gunboundchars und Manuel im Nacken. Es entbrannte auf den nächsten fünf Runden ein heißer Kampf um die Plätze 2 bis 4, an dessen Ende ich nach mehreren kleineren Fehlern abreißen lassen musste. Einmal abgehängt ging nichts mehr, weder nach vorne, noch nach hinten. Immerhin fing ich mich nach einigen Runden zumindest so weit, dass sich der Abstand nicht mehr weiter vergrößerte, ich blieb sieben Sekunden hinter Platz 3. Nach einem weiteren Dreher war aber auch das gegessen.

Generell bin ich mit meiner Performance in der zweiten Rennhälfte äußerst unzufrieden, auch die Rundenzeiten hätten besser sein können. Diesmal war ich noch mit automatischer Schaltung unterwegs, das hat mich gerade beim Rausbeschleunigen aus der Spitzkehre und vor Start/Ziel einige Zehntel gekostet. Potenzial ist also noch vorhanden. Alles in allem war es ein aufregendes und spannendes Rennen. Wenn es noch zehn Runden länger gedauert hätte, wäre sicher ein Dreikampf um Platz 1 entbrannt.

{FH} #15 A Blast from the Past — Ankündigung und Anmeldung

Es ist soweit — das erste offizielle Event in Forza Horizon steht kurz bevor! Wir starten zu A Blast from the Past mit einem Duell zwischen

1999 Mitsubushi Lancer Evolution GSR

1998 Subaru Impreza 22B STi

Gefahren wird auf dem Clear Spring Dirt Cross (ab Mitternacht) über 25 Runden mit einer kurzen Qualifikation – wir starten um 21.00.

Regeln:
Upgrades: Serienausstattung
Tuning: Keins
Steuerung: Simulation
Erlaubte Hilfen: ABS / Bremslinie
Bei mehr als 12 Anmeldungen öffnen wir für das Rennen eine zweite Lobby.

Die Rennleitung behält sich vor, in Einzelfällen weitere Hilfen freizugeben, sofern es dem Fahrspaß zuträglich ist.

Training:
Genaue Termine werden kurzfristig bekannt gegeben. Sollte ein Clubmitglied Interesse haben, eine Trainingssitzung leiten zu wollen, ist dies ohne weiteres möglich und wird gerne von der Clubleitung publik gemacht.

Anmeldung:
Bitte tragt Euch in den Kommentaren ein und gebt dabei das Fahrzeug an, mit dem Ihr an den Start gehen werdet. Folgt dabei bitte dem Muster:
#[3FC] [Gamertag] – [gewähltes Fahrzeug]
1. #20 cervantes1976 — Evolution
2. #33 gunboundchars — Evolution
3. #88 Fettysoft — Impreza
4. #187 Der Gruetz — Evolution
5. #777 grooviak — Impreza
6. #60 p360hil – Impreza
7. #71 der Metatron – Impreza
8. #957 Krilekk – Impreza
Bei mehr als 12 Anmeldungen öffnen wir für das Rennen eine zweite Lobby.
9. #57 DerDuder – Impreza
10. #85 Manuel1085 – Impreza
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Anmeldung für den 3FC in Forza Horizon

Der 3FC ist der Racing Club der Man!ac-Community, sowie deren Freunden und Förderern ;) Bitte tragt Euch in dieses Formular ein, wenn Ihr Forza Horizon erworben habt und in den 3FC eintreten wollt — auch wenn Ihr bereits seit Forza Motorsport 4 mit uns Rennen fahrt. Die aktuelle Mitgliederübersicht setzen wir von Hand, wundert Euch also bitte nicht, wenn Euer Tag nicht sofort erscheint.

Nach Release des Spiels erhaltet Ihr eine Einladung für den Club — und dann sollte alles seinen gewohnten Gang gehen.

Danke, beste Grüße und willkommen an Bord!

#33 gunboundchars & #20 cervantes1976

>> Forza Horizon

Kurz vor dem Release von Forza Horizon ziehen wir die Informationen aus der eigenen Seite in einen Blogartikel, so dass sie noch hier im Blog abrufbar sind. Alle weiteren Informationen zu den Events des Clubs kommen dann in eine eigene Kategorie. Am Freitag ist es endlich soweit!

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10.10.2012

Forza Horizon — Behind the Scenes Episode 3

09.10.2012

Forza Horizon-Demo ist online!

Das Warten hat ein Ende! Die Demo steht auf dem XBL-Marktplatz für Goldmitglieder zum Download zur Verfügung: zum Download. Viel Spaß beim Testen — wir sind auf Eure Eindrücke gespannt!

Vollständige Karte von Forza Horizon — die in der Demo zugänglichen Gebiete sind aufgehellt.

01.10.2012

Forza Horizon-Demo // Launch Trailer // Soundtrack

Die Demo zu Forza Horizon kommt am 9. Oktober auf XBL! Endlich! Passend dazu könnt Ihr schon einmal via Spotify in den gesamten Soundtrack hineinhören — eine Zusammenstellung, die wir unserer Community verdanken :)

30.09.2012

Eurogamer Expo 2012: Forza Horizon

Präsentation der finalen Version auf der Eurogamer Expo — los geht’s ab Minute 7:00, Gameplay gibt es ab 13:40 zu sehen.

26.09.2012

Behind the Scenes II

Dieses Mal gibt es detaillierte Einblicke in die „Spiel“-Welt. Das solltet Ihr nicht verpassen!

19.09.2012

Forza Horizon Car Roster

Anstatt Euch jeden Tag ein weiteres Fahrzeug aus dem nach und nach enthüllten Fuhrpark von Forza Horizon in einem Blogartikel vorzustellen, binden wir einfach das Facebook-Album der offiziellen Forzamotorsport-Präsenz ein. Warum erst jetzt? Es lohnt sich langsam ^^

Forza Horizon Car Roster

18.09.2012

Expansion Pack 4.000 MSP?!

Es gibt zwei schlechte Nachrichten:

  • Der Preis für Zusatzcontent, der am 18.12.2012 kommen soll, wäre hoch.
  • Kein Mensch weiß, was drinnen sein wird.

Es gibt drei gute Nachrichten:

  • Das muss uns nicht interessieren. Es ist ein Gerücht.
  • Das muss uns nicht interessieren. Denn noch ist unklar, was und wie sich ein Season Pass dazu verhält.
  • Das muss uns nicht interessieren, weil wir nicht wissen, was der Zusatzcontect beinhalten wird. Wird es so sein, wie bisher, dass man weitere Fahrzeuge in die Garage stellen kann, ist alles bestens. Sollte man einzelne Inhalte herauslösen können, ist auch alles gut.

Im Großen und Ganzen unterscheiden sich die angenommenen Preise auch nicht von FM4 (2.400 MSP Season Pass + 1.600 MSP Porsche DLC) — nur in Summe erscheinen sie wie ein massiver Betonblock auf den weiten Straßen eines Forza Horizon.

07.09.2012

Behind the Scenes I

04.09.2012

You’ve won every single race in the game!

xbox360 cheats hat heute die für Forza Horizon gesetzten Erfolgeveröffentlicht. Darunter sind einige typische Achievements, wie man sie aus Forza Motorsport 4 kennt, wie z.B. das mörderische für den Abschluss jedes Rennens, aber auch einige neue, die auf neue Möglichkeiten in den Online-Modi des Spiels hinweisen: „You got serious lucky and won 5 cars online“.

30.08.2012

Weitere Neuigkeiten: Demo, Tuning

Demo kommt im Oktober, Tuning wird (leider) nicht die selben Detaileinstellungen erlauben wie in Forza Motorsport 4. Sagt Dan Greenawalt im Interview mit motorworldhype.com.

Ask GameSpot: Is Forza Turning Arcade Racer, or What?

Die Veröffentlichung von Forza Horizon rückt näher und wir stellen diese kleine Seite ein wenig um und präsentieren Euch die letzten Nachrichten natürlich an erster Stelle. Es ist ein interessantes Konzept, welches von Gamespot im Vorfeld der PAX 2012 genutzt wird, um die wichtigsten Neuigkeiten über Forza Horizon in die Community zu streuen — man beantwortet die brennendsten Fragen der Community. Schaut Euch die Fragerunde an, es lohnt sich!

26.08.2012

Forza Horizon auf forzamotorsport.net

Das Spiel wurde auf der diesjähren E³ präsentiert und auf der offiziellen Seite eine eigene Sektion für den neuen Ableger Forza Horizon angelegt — Zeit für uns, die Ankündigungen an dieser Stelle zum neuen Titel zu streifen und zu kommentieren.

COMING THIS FALL!
Forza Horizon is an action racing game set on the epic open roads of Colorado with a thrilling music fesival backdrop. Combining stunning graphics and cutting-edge music with legendary Forza authenticity and a superb collection of cars to drive, Forza Horizon is an open-world automotive playground that puts a spotlight on speed, style, and the freedom of the open road. Check out the trailer for Forza Horizon. This is where cars belong!

„This fall“ steht für den 23. Oktober 2012, dem traditionellen Veröffentlichungstermin für die Forza-Reihe. Die Website wird im Verlauf des Sommers regelmäßig aktualisiert. Über den Twitterfeed von Turn10 wird der Fuhrpark bis zum Release des Spiels nach und nach enthüllt.

THE OPEN ROAD
The open roads of Colorado are your automotive playground in Forza Horizon. Unrivaled variety and stunning vistas await you as you travel through a world just begging to be explored in the cars of your dreams. Test your driving skills in a variety of race events—circuit racing, drifting contests, point-to-point races, as well as mixed-surface and dirt racing. Forza Horizon will also feature a dynamic day/night cycle, offering consistently fresh challenges for drivers and a limitless palette for Forza photographers to experiment with. From the open plains to gorgeous mountain peaks and the Forza Horizon festival itself, Forza Horizon’s Colorado is a paradise for completionists, explorers, and racers of every skill level. This is Colorado, this is Forza Horizon. This is where cars belong.

Unschwer zu erkennen — Turn10 meint, dass Fahrzeuge nach Colorado gehören. Diese Auffassung teilen sie offensichtlich auch mit den Machern von Cars (Pixar Studios). Das war im Übrigen die erste Assoziation, die ich hatte, als die ersten Trailer über den Screen liefen. Der Teaser und der auf der Website veröffentlichte Trailer präsentieren ein Spiel, das weiter nicht nur entfernt an Test Drive Unlimited  erinnert, allerdings dessen Schwächen (Story, Fahrphysik) konsequent vermeiden dürfte. Forzalife hat bezüglich der Größe der frei befahrbaren Welt noch einmal an das Interview von Ralph Fulton mit xbox360achievements.org erinnert:

Die offene Welt von Forza Horizon, wird der Forza-Serie ein völlig neues Gefühl geben. Neben unbefestigten Straßen und Wegen, wird das Spiel auch über kurvige Straßen durch Berge und Canyons verfügen, die in einen dynamischen Tag- und Nachtzyklus samt Wolkenhimmel, der sich in Echtzeit bewegt getaucht werden. Die Karte wird drei,  vier Städte unterschiedlicher Größe beinhalten, wie z.B. das Skigebiet in den Rocky Mountains. Es wird jedoch kein wechselhaftes Wetter zum Einsatz kommen und einen, laut Ralph Fulton,  “endlosen Sommer” bieten.

Auch wenn wegen des dynamischen Tageszeitenmodells und der offenen Welt wohl leider keine 60fps mehr möglich sein werden, so ist doch zu hoffen, dass die hervorragende Physik aus FM3 und FM4 nicht mit zu großen Abstrichen dem Spiel („Action Racing“) adäquat  wird umgesetzt werden können. Kürzlich (02.07.2012) wurden weitere Details bekannt, die für den Frameratedrop verantwortlich sind — eines davon lässt mich beinahe alles verzeihen:

Dadurch das man Nachtfahrten ermöglichen wollte, waren umfangreiche Arbeiten an der Fahrzeugbeleuchtung nötig. Bei IGN erfuhr man, dass man neben beweglichen Aerodynamik-Teilen, bei einigen Modellen auch die versenkbaren Scheinwerfer implementieren musste. So wird man zudem bei jedem Auto nachts ein Armaturenbrett vorfinden, dass beleuchtet ist und sogar den Blinker nutzen können.

Man wird (endlich!) die Blinker einsetzen können, wie forzalife.de berichtet!

DRIVE YOUR DREAM
Cars are the star in Forza Horizon. The game features a lineup of cars that has been hand-picked to bring you maximum four-wheeled fun no matter where you happen to be driving. Hit the highways in supercars that are designed to push the limits of speed; tackle dirt and mixed-surface racing in cars that were born to toss dirt. You’ll find a wealth of cars to collect, customize, and race in Forza Horizon and each will give you more reasons to smile and fresh stories to tell.

Das zentrale Element des Spiels — die Fahrzeuge. Turn10 hat nicht nur die exklusiven Fahrzeuge für die VIPs vorgestellt, sondern enthüllt über den offiziellen Twitterfeed den gesamten Fuhrpark bis zum Release des Spiels. Forzalife fasst die Informationen in einer Galerie zusammen. Der Fuhrpark wird 200 Fahrzeuge umfassen und ist damit kleiner als der in FM4, dafür wird die Spannweite hoffentlich vergrößert („were born to toss dirt“). Wichtigste Information für mich: Nicht nur das Sammeln von Fahrzeugen in der Garage, sondern vielmehr die Anpassung an eigene Wünsche („to costomize“) ist hier das Schlüsselwort. Man darf sehr zuversichtlich sein, dass sich dahinter nicht nur die Werkstatt, sondern auch eine Lackierei verbirgt. Mittlerweile (09.06.2012) wurden sowohl Werkstatt als auch Lackiererei indirekt bestätigt: Da es möglich sein wird, sowohl Mustergruppen als auch Setups zu übernehmen, wird man diese in Forza Horizon auch anpassen dürfen.

COMPETITION MEETS CULTURE
The Horizon Festival is where culture and competition meet. Cruise the backroads of Colorado as you enjoy three radio stations, each curated by BBC Radio One DJ Rob da Bank. If you’re feeling competitive, there’s no better place to school your friends than the open roads of Forza Horizon. Compete in online events designed to bring out the best of your driving skills. Join your friends in playground games like “King” and “Infected” that are utterly transformed in an open world environment. Feed your ego in Forza Horizon’s evolution of Rivals Mode. You’ll always find something to do, and friends to enjoy it with.

Einige bisher eher wenige beachtete MP-Modi („Infected“) werden nun in der richtigen Umgebung platziert, die Rundstreckenrennen in FM4 waren dafür eher nicht geeignet. Der „Rivals Mode“ wird ausgebaut. Und auch, wenn auf der Website die „Car Clubs“ nicht erwähnt werden, so wurden diese in einer Präsentation des Spiels explizit genannt. Lackierei? Werkstatt? Car Club? Rivals Mode? Das klingt nach einer Übernahme der Community Features aus FM4 in Forza Horizon und es wird die Hoffnung geschürt, dass die Inhalte zwischen beiden Spielen, was die Club-Features und vor allem Lackierungen betrifft, problemlos übertragen werden können. Genau so soll es sein! Und wie wäre es mit einem Streckeneditor? Der sollte doch nun problemlos möglich sein! FOREVER YOUNG 2 mit Umsetzung des Motivs des Ankündigungsplakats! Here we go!

THIS IS ACTION RACING

In Forza Horizon, high-intensity driving combines with legendary Forza physics. This is action racing, where style counts just as much as speed. Explore the open roads of Colorado and enter a huge variety of events as you race to become the top driver of the Horizon Festival. Smash through fences, drift through civilian traffic, and race for the checkered flag in cars that all feature that authentic Forza feel. From showcase events that pit you against some of the most unique opponents ever seen in a racing game to unsanctioned street races that take place only at night, you are never far away from white-knuckle automotive action in Forza 4.

Der Schwerpunkt wird mit Forza Horizon nicht mehr auf der Simulation liegen. Mit „Action Racing“ wird das Label aufgerufen, welches man bisher gewohnt war, BurnoutNeed for Speed oder Test Drive UnlimitedBlur und ähnlichen Vertretern des Genres anzuheften. Meine Meinung: Eine gelungene Abwechslung zu FM4 stellen die genannten Optionen allemal dar, da man nicht befürchten muss, dass die Forza-Reihe ihr Gesicht verliert:    

UNMATCHED AUTHENTICITY
As the latest entry in the Forza franchise, Forza Horizon is infused with Forza DNA from start to finish. Cars handle precisely the way you would expect from a Forza game. A comprehensive suite of community features will allow fans to share their creations, victories and accomplishments and challenge one another at any time. Forza Horizon is a stunning graphical powerhouse; a game that will let players explore an exquisitely realized world in cars that are stunning recreations of their real-life counterparts. In all, this is a Forza game through and through—where uncompromising realism and intense moment-to-moment gameplay meet pick-up-and-play fun and open-world exploration.

Für den Club bedeutet das — wir machen weiter! Idealerweise werden wir die Clubrennen mit interessanten Modi in interessanten Umgebungen verlängern können, gut gelungene Settings für bisherige Events in ein neues Spiel übertragen und schließlich (hoffentlich) mit lieb gewonnenen Fahrzeugen und eigener Lackierung sowie bekannten Setups möglicherweise auch auf eigenen Streckenvariationen (?) an den Start gehen. Sammelt mit uns hier neue Ideen, denn:  Vorfreude ist die schönste Freude!

Vorbestellung //  Limited Collectors Edition (LCE)

Turn10 hat erste Details zu den Vorbestellerboni und zur LCE veröffentlicht. Für die Vorbestellung (z.B. bei Amazon: Forza Horizon / Forza Horizon LCE) erhält man sofort einen 2012 Dodge Challenger SRT8 392 im Forza Horizon-Layout für Forza Motorsport 4, auf den während des Sommers auch verschiedene Events zugeschnitten werden.

Weiter dürfen Vorbesteller, wohl abhängig vom Händler, noch ein weiteres Fahrzeug aus folgender Liste für Forza Horizon beziehen:

  • 2011 Mercedes-Benz SLS AMG
  • 2010 Ferrari 458 Italia
  • 2012 Aston Martin Virage
  • 2010 Nissan 370Z
  • 2010 Volkswagen Golf R (meldet forzalife.de)

Die LCE wird laut Website folgenden Inhalt bieten: „Custom cover design Custom-designed Steelbook™ packaging; Horizon Festival ticket to access exclusive Xbox LIVE content; Day 1 Add-on Pack with 5 cars; VIP Membership & Car Pack (more details soon); Horizon Accelerator Token Pack; Five exclusive LCE Car Pack liveries (more details soon)“.